19. november 2016

Battle of Oklungen - Hvem hva hvor?

Dette er på mange måter en slags jubileum for dette spillet. Det er nå 5 år siden jeg begynte å programmere dette spillet. Den første konsept tegningen ble laget 22.11.2011. Jeg vil påstå at det har kommet ett stykke siden jeg først laget den skissen over hvordan jeg ville ha det.

Av nyheter i denne versjonen kan det nevnes:


  • Det skal nå være enklere å følge med på hvor hvert enkelt slag er. Når det er ett slag på gang, vises området i mørke rødt på minimapen og navnet på regionen er skrevet øverst på kamp vinduet.


  • Det er ett par nye nasjoner, og tenkte det var på tide med en ny oversikt. De nye nasjonene er Bulgaria, Nord korea, Japan & Cuba. Det betyr at det nå er 49 forskjellige hærer + 6 Star wars sider.









  • Nytt er også kort man kan spille i slagene. Man får ett kort hver gang man tar ett område, noe som gjør det en fordel å være litt aggressiv. Det finnes to typer kort, Angreps kort og Forsvars kort. Man kan kun spille ett kort i hver kamp, enten ett angreps kort om man angriper eller ett forsvars kort om man forsvarer seg. Det er 34 forskjellige kort man kan få. Spilte kort vises under kamp vinduet.
    AI spillere kan også bruke kort, men det er fremdeles flere områder den kan forbedres på.
    Nedenfor kan man se noen eksempler på noen av kortene man kan få.




  • Star wars innholdet har blitt flyttet til sin egen "modus" man kan aktivere i start menyen ved å trykke på "StarWars" knappen. Det er da ikke lengre mulig å blande Star wars innholdet og det vanlige. Men det gjør det lettere for meg å balansere Star wars lagene seg imellom, uten å måtte ta hensyn til de 49 andre lagene.



  • Jeg har også oppdatert statistikk skjermen da den tegnet noe feil, måtte bakgrunnen byttes. Original fila hadde gått tapt så den ble laget i ny drakt. Jeg syntes fargene gjør det hele litt friskere.






  • Det er også rettet en del feil. Dette er første versjonen jeg kan si at alle kjente feil er fikset. Det betyr ikke at det ikke finnes flere feil, bare att alle jeg vet om er rettet. Spesielt er det to feil som har vært med lenge som jeg endelig har fått has på. En CTD og en som gjorde det umulig å fortsette spillet.
  • Og til sist spillet har fått ny logo. Det er sannsynlig vis ikke siste logo endringen.

Som vanlig:
Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
TBSG1 161119.zip

Last ned og pakk ut.

Om du ikke har det alt, installer fra Microsoft:
.NET Framework 4 Client Profile & XNA Framework Redistributable 4.0



9. mai 2016

Battle of Oklungen - Enda litt mer komplett.


Når jeg begynte med dette spillet var det igrunn for å finne ut om jeg klarte å lage ett slikt spill, lett basert på en variant av Risk jeg spilte litt som liten. Det vil jeg si jeg har fått til, men det var en ting som irriterte meg litt og det var at datamaskinen selv valgte hvilke enheter som ble tatt ut som tap. Dette er nå rettet opp i.

Nytt denne gangen:
  • Velge hvilke enheter du vil ta i tap selv. Dette var vel påtenkt siden starten, men jeg har vært
    fornøyd med hvordan programmet selv velger den mest fornuftige enheten å ta i tap. Dette gjør det også litt lettere å følge med på hvordan de enkelte slagene foregår.
  • Måtte fjerne "Auto-battle" knappen da den ikke helt klarte å holde styr på kampene lengre. Denne kommer muligens tilbake senere om jeg føler for det.
  • Shift + museknapp = sant. Hold shift inne for å flytte alle flere enheter på en gang. Eller hold shift inne for å kjøpe/selge 5 enheter på en gang.
  • Byttet Sveriges "skjold" til det som er for hele forsvaret.
  • Ny hær: The republic (Star wars) Det var mulig å spille 6 stykker, men det var bare 5 star wars inspirerte hærer. Dette er nå rettet opp i.
  • Rettet en feil der AI kastet dårligere terninger enn spilleren!!! Den var snodig.


Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
TBSG1_Battle_of_Oklungen_160508.zip

Last ned og pakk ut.

Om du ikke har det alt, installer fra Microsoft:
.NET Framework 4 Client Profile & XNA Framework Redistributable 4.0

3. mai 2016

Battle of Oklungen - Minimap, AI & Bjørkedalen

Da var enda litt mer arbeid lagt ned i spillet. De store endringene ifra sist er nå en som ikke er så lett å vise frem på skjermen, men som er veldig synlig når man spiller. Jeg har jobbet en del med data motstanderne. En ting som endrer selve flyten i spillet er minimap funksjonalitet, det er nå mye lettere å holde oversikt på hvordan det går med andre spillere.

Så i bullet points:

  • AI kan nå velge å slå retrett, kan "jage" på andre enheter, "ser" for første gang hele kartet.
  • Ett nytt kart: Bjørkedalen.
  • Tre nye nasjoner: Croatia, Ungarn & Saudi Arabia.
  • Fikset en del AI relaterte bugs.
  • Mini map.
  • Nye ikoner som bedre viser hva slags type enheter man har kjøpt.
  • Mare kartet har fått enheter i Scenario spillmodusen.
Som vanlig er det en del mindre endringer som ikke har så mye å si på selve spillet.

Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
TBSG1_Battle_of_Oklungen_160502.zip
Last ned pakk ut og spill.

22. april 2016

Battle of Oklungen - Tooltips!

 Denne gangen er det tooltip funksjonen som er det store nye. Tooltips kan vise informasjon og hint underveis i spillet.

Det er informasjon for alle knapper og om du holder musepekeren over valgt hær i hoved menyen vil du få se alle enhetene til den valgte hæren.
Den viser også enheten som du holder musen over sine egenskaper så lenge det ikke er noen andre "menyer" åpne.

Det som er nytt denne gangen i bullet points er:

  • Balansering, noen veldig dyre enheter er blitt litt bedre.
  • Tre nye hærer: Mexico, Egypt & First Order fra Star wars.
  • Fikset noen små bugs.
  • Lagt til endrings logg i readme.txt filen.


 Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
Last ned, pakk ut og spill.

(Følg linken og trykk på "Download" for å laste ned.)

Om du ikke har det alt, installer:
.NET Framework 4 Client Profile XNA Framework Redistributable 4.0

12. mars 2016

Seks spillere i Battle of Oklungen

Da var det tid for en oppdatering av dette spillet igjen.

Det som er nytt er:


  • Balansering, enheter som koster 3 har gått ned 1 i angrep eller forsvar. Dette gjør dem litt mindre vært i det lange løp, da enheter som er oppgradert er mye bedre. Men de var så billige at man får så mange av dem. Tror dette løser en del av balansering problemene.
  • Tre nye nasjoner: Kenya, Colombia & Brasil.
  • Fikset noen bugs.
  • Lagt til støtte for en sjette spiller, og sannsynligvis lagt til en del bugs der.





Se vedlagt tekst fil for hvordan spillet fungerer.
Last ned, pakk ut og spill.

(Følg linken og trykk på "Download" for å laste ned.)

Om du ikke har det alt, installer:
.NET Framework 4 Client Profile&XNA Framework Redistributable 4.0